O Future Vision é um evento que dá continuidade ao 1º Congresso
Brasileiro de Inovação – Idéias para um
mundo pós-pandemia”.
Nosso objetivo é impulsionar o intercâmbio aplicado de ciência, tecnologia e inovação em direção à aplicabilidade em políticas públicas de pequenos municípios.
Apresentamos o evento online e gratuito Future Vision, que se inspira em uma metodologia exclusiva e multidisciplinar chamada Future Vision 2030-2050.
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Somos uma Rede Internacional denominada NIC – Núcleo de Integração das Ciências, de ação para
mitigação de cenários de risco de Futuro.
Para o ano de 2022, estamos propondo o Future Vision como um evento on-line e gratuito, voltado para:
Neste ano de 2020, será 100% virtual. veja nesta página tudo sobre o evento.
A ideia principal da Feira de Ciência e Tecnologia da ETEC Bento Quirino é compartilhar conteúdos relevantes, atualizados e inovadores, bem como as tendências e as principais tecnologias que irão impactar o mercado mundial pós-pandemia.
Se você é inovador, curioso e gosta de aprender, não pode ficar de fora dessa experiência: uma feira virtual que irá trazer grandes nomes das áreas da educação, gestão, indústria e tecnologia da informação.
Serão 3 dias de conteúdos exclusivos para quem, assim como nós, sonha em mudar o mundo! Tudo é 100% Online e 100% Gratuito.
Os Alunos da ETEC Bento Quirino que se inscreverem concorrerão a vários prêmios, como óculos de realidade virtual, fone de ouvidos, livros digitais e bolsa para cursinho pré-vestibular.
Tema: Do físico ao digital, como as empresas estão se preparando?
Tema: Desafios para um futuro digital e Disruptivo
Tema: As dores e as alegrias do futuro da educação: digital & socioemocional
Tema: Líderes e Liderados: o que esperar do profissional?
Vários Experts > 100% online > 100% gratuito
Palestras Disponíveis Gravadas por tempo limitado.
Além das palestras gravadas (abaixo), teremos também webinars & lives.
Inscreva-se para receber a programação completa.
Nesta palestra serão discutidos aspectos práticos da implementação de tecnologias e processos da indústria 4.0 em empresas, especialmente para micro e pequenas e para o agronegócio, mostrando como a adesão a quarta revolução industrial está bem mais perto e acessível do que se pensa, e como ela tem o duplo aspectos de oportunidade (para os que aderirem) e de ameaça (para os que ficarem de fora) no cenário de recuperação da crise do coronavírus.
Pesquisador Titular no Departamento de Pesquisa do Centro Universitário do Sul de Minas (Unis). Professor e Pesquisador Visitante no Programa de Pós – Graduação em Educação pela Universidade Federal do Pampa (UNIPAMPA). Pesquisador Colaborador Júnior junto ao Programa de Pós Graduação em Direitos Humanos e Cidadania da Universidade de Brasília – UnB. Pós – Doutor pelos seguintes Programas: Educação pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN), Ciências Sociais pela Universidade Estadual Paulista (UNESP/ Marília), História pela Universityof Warwick (Reino Unido), Educação pela Universidad de Sevilla (Espanha), Ciências Sociais e do Comportamento pela Universidade da Coruña (Espanha), Educação pela Universidade Estadual Do Sudoeste Da Bahia (UESB), Ensino pela Universidade Federal do Pampa (UNIPAMPA), História pela Universidade de Évora (Portugal) e em Políticas Públicas pela Universidade de Mogi das Cruzes. Pós – Doutorando em Direitos Humanos e Cidadania pela Universidade de Brasília (UnB). Doutor em Educação Escolar (2018) pela UNESP/ Araraquara.
A Vida ganha expressão pelo Fluxo de Informações no Espaço e no Tempo. Como o paradigma da Vida pode se conectar a uma Nova Sociedade? Como fazer? A palestra é voltada para todas as pessoas que se interessam em compreender a dinâmica das relações humanas. O mundo pós-pandemia nos demanda conexões locais e globais para a solução de problemas.
Profissional da área da saúde e pesquisador nas áreas de ciência, inovação e negócios sociais. Membro do NIC – Núcleo de Integração das Ciências (Gestor Netweaving) – Rede Internacional de Ação para Mitigação e Enfrentamento dos Cenários de Risco Futuro de 2020-2050.
Sabemos o impacto negativo que as fake news têm tido na vida social e política no mundo todo. Em países de democracia jovem e de baixa densidade, como o Brasil, tal impacto é ainda mais grave. Daí a importância de combatermos suas formas atuais e as nascentes, como as deepfakes (produzidas por tecnologia de IA). Para combatê-las com alguma eficácia, porém, é preciso comprender suas bases, a psicologia por trás da crença e do compartilhamento das fake news. A palestra é destinada a todas as pessoas interessadas em temáticas relativas a redes sociais, comportamentos sociais e que se interessem em entender o impacto das fake news sobre a vida social e política.
As tecnologias vem avançando a cada dia, e requerem uma série de preocupações, principalmente com relação a infraestrutura de armazenamento de dados e a velocidade da comunicação, entretanto, observamos uma baixa preocupação com a segurança e a infraestrutura elétrica.
Propósito desta segunda palestra do prof. Júlio é apresentar ao Participante o Processo Educativo na Perspectiva da Realidade Fractal, de forma colaborativa, para a criatividade, para a inovação e para a excelência fractal nas Organizações e nos Relacionamentos Interpessoais.
Pensamos inovação como um produto, muitas vezes associado à tecnologia. Mas muita coisa dita inovadora por aí, na verdade, não é. Esta palestra propõe repensar a inovação como um processo, um modo diferente de caminhar, capaz de criar novos mundos sociais possíveis que nos possibilitem expressar as habilidades do futuro. A palestra é destinada a todas as pessoas que têm interesse sobre o tema da Inovação e sobre as habilidades do futuro que estão na base das mentes inovadoras.
Escritor, rebelde criativo, especialista em vendas, marketing digital, branding, design e empreendedorismo. Oferece serviços, palestras e consultorias nestas áreas há 25 anos. Investiga a nova ciência das redes, sistemas complexos e fenômenos emergentes, com os quais desenvolve ambientes sociais (social technologies) que ensejam a inovação, sustentabilidade, criatividade, livre-aprendizagem e colaboração.
Sou professor de redação desde o segundo ano de universidade, em 1999. Desde então, trabalhei em alguns dos melhores colégios e cursos pré-vestibular de Campinas e região, incluindo os cursos Cooperativa do Saber e Elite e o Colégio Anglo.
Sou autor de material didático de redação para o ensino médio e pré-vestibular, tendo escrito sete materiais completos diferentes. Entre 2012 e 2015, trabalhei com a criação de aplicativos educacionais digitais e material didático digital, principalmente para uso em tablets. Em junho de 2018, fiz parte da equipe que venceu o Startup Weekend Campinas, um evento dedicado à criação de novas empresas, e consegui uma aprovação com bolsa de 100% no FoundersInstitute, um programa dedicado à formação de empreendedores. Em 2019, completei o curso de pós-graduação (MBI) em Gestão da Inovação da UFSCar e fui convidado para assumir o cargo de professor das próximas turmas e coordenador da turma 2020 de Campinas. Atualmente, trabalho como especialista em gamificação, com o projeto Virando Jogo, além de ministrar cursos de storytelling, criatividade e inovação para empresas interessadas.
A aplicação IA ao mundo jurídico como forma de facilitar o desenvolvimento de tarefas mais burocráticas e permitir o pensamento técnico.
Psicóloga/UNESP, Pós-Graduada em Desenvolvimento Gerencial e Gestão de Qualidade, MBA em Gestão Empresarial /FGV, Personal Professional Coaching /SBC e Coach Vocacional com Projeto Escolar /IMS. Atuei por mais de 30 anos em Empresas no ramo da Alimentação e Energia, desenvolvendo programas de participação para a qualidade, baseados em gestão participativa e empowerment. Em Campinas desde 2015, realizo o Aconselhamento de Carreira para jovens alunos do ensino médio, na fase de escolhas da Formação e Profissão. Gestão de Carreira para Líderes, Profissionais e Empreendedores. São mais de 11.000 horas dedicadas ao desenvolvimento de 965 pessoas em Workshops, Palestras e Lives nos formatos on-line, presencial ou de forma mista, individualmente ou em grupos.
Jogos colocam os jogadores em um estado especial, em que suas habilidades pessoais e de inter-relação se aprofundam. Como podemos usar o estado de fluxo que os jogos propiciam para inovar em um mundo pós-pandemia? Que mudanças de estruturas mentais e emocionais os jogos podem ajudar a conseguir e que serão muito úteis neste novo momento da humanidade? A palestra é voltada a todas as pessoas interessadas na temática de jogos e gamificação, que queiram implementar esta prática em negócios, projetos sociais e processos de inovação, ensino e apredizagem.
Inovações & Ciência pelos Alunos da Escola
Você verá abaixo uma lista de pitches (apresentações).
Mais de 60 ideias e projetos, tudo criado por alunos da Escola Bento Quirino (Campinas, SP).
São apresentações em vídeo, contendo ideias inovadoras e Aplicações Científicas para produtos e Serviços.
UltraVolts (Indústria)
Trolley Parks (Indústria)
DSA – Desidratador Sustentável de Alimentos (Social & Saúde)
Sistema de Lâmpadas de Emergência (Indústria)
Vibra Genius (Indústria)
Parque de diversões: chapéu mexicano (Indústria)
Down Table (Social & Saúde)
Giz de Cera (Indústria)
CARDISANS (Social & Saúde)
Projeto de monitoramento da qualidade do ar: MonitorAr (Social & Saúde)
MUHACIB – Micro Usina Hidrelétrica Alternativa para Comunidades Isoladas no Brasil (Social & Saúde)
WhUniversity (Tecnologia da Informação)
Barco viking (Indústria)
Música eletrônica, piratas do caribe (Tecnologia da Informação)
PróKid (Social & Saúde)
Gel à base de tomilho para prevenção de doenças causadas por microorganismos (Social & Saúde)
SICCA – Sistema Integrado de Controle e Comunicação de Ambientes (Tecnologia da Informação)
Pulseira Noturna de Socorro a Pessoas com Epilepsia (Social & Saúde)
APDV – Auxiliando os Primeiros Passos (Social & Saúde)
Música usando o Arduino (Indústria)
Spy- Sistema de Reconhecimento de Imagens para Identificação de Espécies Animais (Tecnologia da Informação)
Estação Meteorológica de Baixo Custo (Indústria)
Encontre seu pet perdido (Social & Saúde)
MIT Hidrelétrica (Indústria)
TDA (transmissão, distribuição e abastecimento) (Indústria)
Alimentador automático para cachorros (Indústria)
Sistema de monitoramento de consumo de energia elétrica particular em tempo real (Social & Saúde)
Lapside (Tecnologia da Informação)
Projeto SAMBA (Indústria)
PadaTempo (Tecnologia da Informação)
O Ciclo (Indústria)
BillyBuilder (Tecnologia da Informação)
Fitorremediação como alternativa para a recuperação de solos contaminados por cádmio e ferro (Ciência & Arte)
Geração de Energia através da liberação de gases da produção do carvão vegetal (Social & Saúde)
DropWater (Indústria)
Pro.Clicker (Tecnologia da Informação)
STAR Sistema de Tratamento de Água Residencial (Social & Saúde)
Trilétricos (Indústria)
Arduino: Billie Jean – Michael Jackson (Indústria)
Acervo Virtual do Centro de Memórias Orleide A. Alves Ferreira (Tecnologia da Informação)
Estudo investigativo de epífitas em fios de alta tensão (Indústria)
Aviãozinho – Parque de Diversão (Indústria)
COFFEE APP (Gestão)
Música eletrônica com Arduíno (Indústria)
TÓNVIME: escova de dentes biodegradável (Ciência & Arte)
OWN WAY: uma nova proposta para a educação (Gestão)
Música Eletrônica com Arduino (Indústria)
Aplicação da Tecnologia Piezoelétrica (Indústria)
Chamada Escolar com Reconhecimento Facial (Tecnologia da Informação)
Find Jobs – Ferramenta de Busca de Projetos para Freelancers (Tecnologia da Informação)
Hardware Assembly – Dificuldade na escolha e compatibilidade do hardware (Tecnologia da Informação)
Música Eletrônica – Grupo Edwiges (Indústria)
Centre (Tecnologia da Informação)
Limpador de praia motorizado (Social & Saúde)
Protótipo máquina de solda por resistência “ponteadeira” (Indústria)
Cosswalk Sensor (Indústria)
Roda Gigante (Indústria)
F.A.D.A.S- Funcionários Atendendo Deficientes Auditivos e Surdos (Social & Saúde)
Autogreen (Tecnologia da Informação)
CeCoM (Indústria)
THE TOWER FALL (Tecnologia da Informação)
Sweet (Indústria)
Waste Not: aplicativo de monitoramento do processo de compostagem residencial (Tecnologia da Informação)
Parcerias & Promoções para Cursos & Treinamentos